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▼目次 はじめに 攻城戦推奨ユニット 防衛戦推奨ユニット 単独・少数防衛は別項で 優秀な遠距離大火力スキルの考察コメント はじめに 基本は殺られる前にやれ!、難易度が上がるほど速さ命 速さの順番は陰陽 忍者 鉄砲 騎馬 その他(僧兵はとりわけ遅い) 厄介な軍師、陰陽、騎馬などは真っ先に殲滅したい 殲滅できずとも数を削ることで敵の攻撃の威力を下げることができる すなわちこのゲームは攻撃こそ最大の防御である そのため安定して敵を減らせる遠距離攻撃が鍵になる 攻城戦 自軍の戦果不利の状況から始まるため戦果稼ぎもしくは殲滅を狙う 推奨ユニット ◎初期ガード足軽 ◎軍師による戦果操作 自軍強化 ※ただし攻城戦上手、知力運等による戦果量および付与数の上昇は起きない ex.透林(初期付与は9でなく6、合戦(甲)および戦果ダウンも風林火山の補正を受けない) ◯ランス 特典プレイなどでH人数を増やしたいなら必須、ただし毎城攻めには出さなくても300は達成可能 ◯速+火力を備えた遠距離ユニット 特に敵の軍師と僧兵、魔軍の時間つぶしアリなどは真っ先に潰すこと ◯全体防御式神を使える陰陽(事故防止用) ちぬの毒殺+戦果操作 騎馬の戦果アップ、軍師の戦果ダウンなど 名取+ちぬで80%削り 必ずちぬの毒殺、名取の巫女の嵐2の順番で行うこと 名取は巫女の風で順番調整すると良い 一休でとんち 仲間にして合戦での最初の行動をとんちにすれば最高4回まで使える 一休を守り切ってとんちを使わせれば勝ち確定。速がないので素早い虫推奨 難所は毛利家出雲最終戦、巫女機関最終戦、朝倉最終戦、徳川最終戦、北条江戸最終戦、武田貝最終戦など 謙信+ウルザと陰陽でずっと陰陽のターン 謙信は初手武将突撃、ウルザは初手精密射撃 陰陽は初手足軽に防御式神→式神→式神→…→上級式神 僧兵の延長戦+陰陽でずっと陰陽のターン 戦略はウルザ謙信とほぼ同じ お町 説明不要、大雷撃と雷撃が入れば魔軍もほぼ問題なし 時間つぶしアリだけ動かれる前に潰すこと 防衛戦 戦果自軍有利で進むため、守り重視、時間切れ狙い及び捕獲重視。 特に毎戦、捕虜2人以上確保のため落ち武者持ちユニットは1戦に1人推奨 事故になりやすい軍師、僧兵、陰陽は優先して潰す。そのため遠距離大火力1人は入れたい。 2部隊だけ壊滅させて後は時間経過推奨 巫女の舞/風を覚えたユニットで前ターンの戦闘で補充が必要な部隊を回復させるなども良し 推奨ユニット ◎初期ガード持ち足軽 攻撃は補充費の安い足軽に受けさせるのが基本 黄泉時計+初期戦果 かつ陣地構築忍者と力溜め武士など ハマればほぼ完封 謙信+ウルザ 騎馬の突進 そもそも敵に行動をさせない発想 全体防御式神+全ガ足軽+活動転換僧兵 陰陽は全体防御のみ、僧兵は陰陽に活動転換 全ガ足軽+防御式神陰陽or風巫女 足軽はガード、陰陽は足軽に防御式神をし続ける、巫女は巫女の舞/風で回復 巫女の舞/風は回転が早く時間つぶし目的でも有効な回復手段 魔想+落ち武者狩り ほぼ100%の捕獲率と白色破壊光線による高威力貫通攻撃 単独・少数防衛は別項で 優秀な遠距離大火力スキルの考察 ◎忍者の音速手裏剣 速+連続攻撃を兼ね備えた良スキル、技の書2なので技5必須、足軽の50%に阻まれてもすぐ動くのが強み、ユニークだとかなみ、折女、龍馬のみ ただし忍者なので猛毒短刀、対魔軍には魔物ノミ、野戦上手、兵数強化推奨 特に魔軍の準備なし全体攻撃をする魔物将軍には特効 ◯騎馬の追い討ち ほぼ防衛戦専門になるが騎馬攻撃×3倍の破壊力 威力はチューリップ連射と同じ ◎白色破壊光線 ガードを無視できる貫通攻撃が強み 護衛隊法でマジック、魔想を加入させると強力な攻撃に ◯チューリップ連射 威力は高いがコストは絶大 ◯貫通射撃2の鉄砲 コスト大のため実質小松吸収後のトシヒサに限られるかも コメント 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。
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【作品名】デジモンシリーズ 【名前】リヴァイアモン 【属性】究極体 魔王型デジモン 七大魔王 【大きさ】デジタルワールドを丸呑みにできるサイズの顎と同じくらいの胴体と胴体と顎より長い尻尾を持ったワニみたいな怪物 【攻撃力】大きさ相応の鰐くらい 【防御力】大きさ相応の鰐くらい 【素早さ】大きさ相応の鰐くらい 【長所】でかい 【短所】ルーチェモンより弱い 【備考】デジタルワールドにも星や大気圏外が存在するため デジタルワールド=単一宇宙並と思われる ---- vol.3 176 :格無しさん:2011/07/17(日) 00 40 06.07 ID TElZbGt3 リヴァイアモン考察 アンチスパイラル以降は大きさ的にも勝てない それ以下なら大きさ的に飲み込めそう アンチスパライラル>リヴァイアモン>破壊宇宙
https://w.atwiki.jp/latalerisingsun/pages/23.html
メンバー各々の職についての考察を暇な時に適当に綴る場です。 *個人の意見なので、あくまで参考程度に留めてください。
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ゲーム内の細かな仕様を検証、考察、報告するページです。 ステータスによるダメージ計算式など。ルーンの効果とか。etc... 推測・考察か数値検証かは明記をお願いします。 検証が長くなる場合はコメントアウトや折り畳みを適宜ご利用ください。 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
https://w.atwiki.jp/whitememory/pages/15.html
どこかのプレイヤーのてきとーな Lineage 考察 激動のアデン特集 激動のアデン 新店買い価格 極寒セットとアイスクイーンセット 狩場/アイスクイーンの城 第2次クラスケア:プリ 狩場解説 狩場/日ノ本 狩場/オリムクエスト 狩場/テーベ砂漠 魔法ダメージ 魔法ダメージ計算器 魔法威力表 激動のアデン 魔法新威力実験 聖地封印 魔法新威力実験 その他考察 所持重量まとめ ダメージ軽減(DR)まとめ NPC命中率に関する雑感 前衛プリのパラ振り考察 ククルカン スピアー使用雑感
https://w.atwiki.jp/gachi/pages/59.html
真面目な考察集 一般的に使えるようなデータ・仕様解説・考察などをグダグダと。 暇つぶしにどうぞ。 ダメージ計算 いきなりですが、正式な式はググって下さい。 以下は、戦闘中、アイツのアレ耐えるかな~とか、倒せるかな~とか思った時に、暗算(+電卓)で比較的素早く使える式です。 近似式なので、実際のモノとは多分数%位ズレますが、まあまあ 火力=攻撃力×技威力×(Lv/100)×(0.7~0.8) 耐久力=防御力×HP ※場合によって、相性とかの補正も掛ける。 基本的な使用例 ダメージ率=火力÷耐久力(×100[%]) ダメージ=火力÷防御力 相手の火力=受けたダメージ×防御力 耐久力-火力=残耐久力(=0以下ならきぜつ) 例えば、陽気ガブリアスLv50の逆鱗の火力は、こうげきが大体180、威力が120×一致1.5=180、レベルの項が1/2ですから、16200位。 ランダム補正で11300~12900程度になります。 HP×ぼうぎょがそれを超えているポケモンなら、一発くらい耐えられますし、今一つとか駆使すれば3発はイケるな、とかもわかります。 具体的には、HP振りヨノワールはHP150、ぼうぎょ150程度なので、物理への耐久力は全快状態で22500、二発は無理そうですが、一発は余裕です。 ならばと意地っ張りラムパルド@拘りハチマキが諸刃の頭突きを構えると、こうげき230、威力150×一致1.5×拘り1.5=340、レベルで1/2ですが、39100。ランダム補正掛けても27400~31300となり、ヨノワでは受け切れそうに無いことが判ります。HP200ぼうぎょ150のポケモンでも、受けきれない可能性がありますから、恐ろしいモノです。 また、相手の能力が判らなくても、例えば、さっきぼうぎょ120のハッサムのHPを80削った物理攻撃があったなら、その火力は9600程度とすぐにわかります。 種族値を暗記していて、計算に強いなら、そこから相手の持ち物や努力値振りも推測できますが、長考になりがちで手間も掛かるので、勝負所以外では、カンで動いても問題ないでしょう。何度も勝負していると、予め確定数とかやってなくても、カンと経験で大体判ることなので。 やたら読んでくる、耐えると思ったら、多分影でこんな事してます。 ただ、急所とかはどうしようもないです。殆ど常に計算外ですので。
https://w.atwiki.jp/irisu_syndrome/pages/162.html
物語の大まかな流れ考察 一定のスコア、もしくはLvになってからゲームオーバーになると少しずつストーリーが進んでいく。 基本的にゲームオーバーになるとオルゴール調の子守唄が流れ画面が暗転する。 +ストーリー進行 画面左に血がしたたっているような痕が出現 ↓ お母さんを呼ぶあいちゃん ↓ 画面右下に赤い十字架出現 ↓ お母さんを探すあいちゃん ↓ 画面右に注射器出現 ↓ 公園で知らないお姉ちゃんと遊んで楽しい遊びを教えてもらったことをお母さんに楽しそうに報告するあいちゃん ↓ 画面奥の方に数本の蝋燭出現 ↓ ………(これのみでその他のセリフなし) ↓ +ENDING 条件:上記条件を満たした上で3万点以上取得 と、ここでネタばらし。これは実はあいちゃんの誕生日パーティーだったのだ。 血に見えたものはテーブルの上に置いてある大きいローソクの溶けた蝋、赤い十字架はリボン、 注射器はナース姿のうさぎのぬいぐるみが持っているおもちゃ、 画面奥にあるように見えた蝋燭はかしわもちに挿してある誕生日用の細いローソク。 それにしてもこのかしわもち、デカすぎである。(ローソクが挿してあるのでかしわもち形のケーキかもしれない) ちなみにローソクは5本、公園で会った知らないお姉さんに教えてもらった遊びは「目をつぶってその中で遊ぶ」ものらしい。 +知らないお姉さんと目をつぶってその中で遊ぶものについて 目をつぶってその中で遊ぶというものは、いりす症候群のゲーム内容と極似している。 いりす症候群は、主人公のいりすが幼いときからよくやっている「まぶたの裏で無機質なブロックをただひたすら壊す」というものであるため、 この「知らないお姉さん」はおそらくいりす本人か、それを意識した人物であることは間違いないだろう。
https://w.atwiki.jp/saikyouman/pages/13.html
【考察のガイドライン】 【簡単な考察手順】 ①お互いの全長を確認して開始位置を想定 ②お互いの特殊能力を確認して常時効果能力の有無を確認 (常に周囲に効果及ぼす能力がある場合それだけで勝敗が決するので) 戦法が記載してあればその通り、無ければ最速の攻撃を放つ前提 ③お互いの素早さを確認し反応※が早い方を先手Aとする相手をBとする ⇒お互いの速度が同じ場合且つお互いの攻撃が致命傷なる場合 「初手でお互い戦闘不能、引き分け」となる。 ※反応とは素早さ欄にある○○の速度の攻撃を~mから避けられる等の 戦闘開始からどれだけ短い時間で行動を始められるかの速度のこと。 移動がどれだけ速くても反応次第では先手は取れないので要注意。 ④Aの攻撃が当たるか当たらないのかを確認 (特殊能力、射程、効果範囲、弾速を考慮) ⑤当たる場合Aの攻撃とBの防御を比較して攻撃が効くかどうか判断 ⇒効くようであれば戦闘結果に「~で勝ち」などと記載して終了 ⑥Aの攻撃で決着が付かない場合、Bの攻撃欄(効果範囲で巻き込める等)、 特殊能力を見て通用するものがあるか確認。 ⑦Bの攻撃がAに有効⇒「~で負け」 ⑧お互い攻撃力不足、当たらない効かない等で 長期間決着付かない場合寿命、耐久力を比較して結果を出す。 「~の寿命勝ち、~長期戦有利」 ⑨耐久力も互角な場合は「~で引き分け」 【考察時のテンプレ】 □□の考察 キャラA>キャラB=キャラC>キャラD>キャラE>キャラF ○vsキャラF :~で勝ち △vsキャラE :~なので勝てないが負けない ○vsキャラD :~で勝ち。 ○vsキャラC :普通に勝ち ×vsキャラB :~で負け。 ×vsキャラA :同上。負け キャラB>□□>キャラC>キャラD 【順位を決定する際に】 上位に引き分け多数でも確実に勝てる作品の上に置くのが基本。 1.A>Bとなっていて新規のCがAに引き分け、Bに負ける時→A>B>C 2.A=Bとなっていて新規のCがAに引き分け、Bに負ける時→B>A=C 3.A=Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→B>C>A 4.A>Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→(A=B=C)勝率的に三竦みなため (×○○××○)などのように2敗の後の2勝は、勝ちと負けが同数なら負けている後ろに 置くものとする。(×○○××□←新規)×○○○××なら、×□○○○××となる。 例えば ×××○○○○×××○×××○○○○○ このような場合は新規の□は→×××○○○○×××○×××□○○○○○ ここになる。 途中に引き分けを挟んだ(×○○×△△△×○○○)このような場合も 新規□の位置は(×○○×△△△×□○○○)このように勝ちが負けを上回っている所に置く。 【考察時の判断】 数~に関して:本文(及びテンプレ)に時間が 数秒、数日かかったとあった場合、6秒、6日とした扱いで判定 (数日=二、三日から五、六日程度の日数。と辞書で定義されているので。) 数十分、数十秒は値が大きい方が有利になる場合、20 値が小さい方が有利になる場合、40 (40~60分は普通一時間程度と表現するため) それ以外(体や爆発や距離)の大きさ等の数m、数十mなどは 最低値を取り2m、20mと扱う。 原則として値が大きい方が有利になる場合、最低値の2。 値が小さい方が有利になる場合、最大値の6。と扱う。 ただし常に具体的数字が出ているほうを優先するものとする。 (12mと10数mでは前者を優先) ライフル弾:ライフル弾は通常マッハ2~3だが 特に言及が無ければマッハ2で換算する。 ただしその中で最新鋭やら最速など明らかに通常より速いと言及がある 場合はマッハ3扱いでOK。 ミサイル:基地や軍艦や戦闘機のミサイルはマッハ2~4と物によって幅があるが 特に言及がされていなければライフル弾同様マッハ2扱い。 潜水艦・ヘリ・車両が搭載する「対地・対艦・対戦車ミサイル」 の多くは亜音速程度なので注意。 参考:「Missile.index」 ttp //missile.index.ne.jp/jp/ 一瞬:常人から見て「一瞬で~m移動」などは0.5秒程度として扱う。 ただし高速戦闘などをしていて通常とは違う速度域の場合で出てくる 「一瞬で~」などはそのキャラの反応準拠で考えるので0.5秒扱いではない。 瞬きの時間:人が瞬きする時間は0.1~0.15秒というwikiの情報(ソース論文有り) 及び0.3秒以上より0.3秒未満の方が割合多いって測定結果があるので 長めに見積もって『0.2秒』として扱う。 達人並み:特に抽出できるような身体能力を見せてはいないが設定や 世界観等から見て明らかに常人を超えているであろうキャラに用いる。 >拳銃持ち(常人)>大型犬>達人並>プロ格闘技選手=軍人 だいたい上記程度の実力として扱われる。 ○目安 反応速度 落下速度 現実準拠強さ 破壊描写 移動速度 ※反応速度の目安 光速(マッハ88万)=レーザーに回避、対応(光速の壁)>>マッハ3以上の攻撃を回避 ライフル弾(M2~3)を回避>機関銃の雨を回避=超音速>銃撃連射回避=音速>亜音速(銃の壁) 達人に分身(残像)したように見える相手の攻撃を回避=達人に視認不可な攻撃を回避 常人に分身(残像)したように見える相手の攻撃を回避=常人に視認不可の攻撃を回避 達人の攻撃を回避>常人(=特に描写、設定がない場合もこれ) 注:上記は全て同様の距離から発射されたことに気が付いた場合。 兵器に関する「回避」は全て発射後に回避(防御)行動を起こした場合であり、 銃口や相手の目線などで先読みで回避した場合はこれに含まれません。 また、引き金を引く前に狙いを付けさせないように素早く動き回った場合なども含まず。 【速さの単位】 何分の一秒反応を分かりやすくすると 百分の一秒→3.4メートルからのマッハ1攻撃に反応 千分の一秒(ミリ秒)→3.4メートルからのマッハ10攻撃に反応 百万分の一秒(マイクロ秒)→300メートルからの光速攻撃に反応 十億分の一秒(ナノ秒)→30センチの距離から以下略 一兆分の一秒(ピコ秒)→0.3ミリの距離から以下略 千兆分の一秒(フェムト秒)→0.3ミクロンの距離から以下略 こんな感じ、ただ反応できても回避行動をとれるほどは余裕はないと思うので 回避行動とるにはもっと長い距離からじゃないと駄目だろう。 常人(0.5秒)・10mから時速72キロ(秒速20m)に反応 速い人間の平均(0.2秒)・10mから時速180キロ(秒速50m)に反応 人類最速(0.13秒)・10mから時速277キロ(秒速76.9m)に反応 ◎感覚してから肉体が反応するまでの速度 0.03秒 猫科の肉食獣 脊椎動物では世界最速 0.05秒 野生動物の平均 0.13秒 記録されている人類の最高速度 ちなみに卓球の選手 0.2秒 早い人間の平均 0.5秒 普通の人間 落下速度の簡易目安** 最初の1秒で10m/sまで加速するが、その間に進む距離は、 平均速度が5m/sなので、5mである。逆にいえば、 5mの高さから落ちると、滞空時間は1秒だ。 2秒後には、20m/sに達しているが、 進む距離は平均速度が10m/sで2秒間なので、20mとなる。 5階建てくらいの高さだと、約2秒で地上へ到着する。 地面に衝突するときの速度は、時速70kmくらい。 3秒後となると、進む距離は45mになる。10階建てだと、 死ぬまでに約3秒、ということ。衝突時の速度は 時速100kmを超えるので、まず助かる見込みはない。 これは人間の場合なのでボールとかは変わってくる 人間はどんなに高く落ちても空気抵抗で時速200kmくらいが限界 ※現実準拠の優劣 ダンプカー>象>乗用車>キリン=ライオン=羆>普通の熊=鍛えた大型犬 バイク>マシンガン持ち(常人)>拳銃持ち(常人)>大型犬>達人>プロ格闘技選手=軍人 アマチュア格闘技選手(有段者・黒帯)>プロスポーツ選手(格闘技以外) >鍛えた人間 成人=犬>高校生>中学生 >小学生>小動物 常人=一般人 鍛えた人=一般的にそこそこ体を鍛えてる人 達人=特に抽出できるような身体能力を見せてはいないが設定や 世界観等から見て明らかに常人を超えているであろうキャラに用いる。 格闘技のプロの中でも相当強い位の扱い。 ※破壊描写の目安 多元宇宙破壊>宇宙破壊>銀河系破壊>恒星系破壊>恒星破壊>惑星破壊>月破壊 大陸消滅>大気圏外、数百km>島破壊、数十km >小島破壊、山脈>山(数百m) 水爆(核融合爆弾、メガトン、戦略核)>山(百数十m)>原爆(核分裂爆弾、キロトン、戦術核)、都市、数km ビル群、街、数百m>高層ビル、ミサイル、数十m>低いビル、小型ミサイル 屋破壊、大砲や大口径の銃器、十m>拳銃(世界観にもよる)、壁、鉄、数mの爆発 核爆弾1メガトンの威力 Web東奥・連載/解かれた核の封印20000217 http //www.toonippo.co.jp/rensai/ren2000/misawa/msw0217.html 科学者が描く被爆地の様子はずばりこうだ。MK28は爆発と同時に、強烈な熱線と閃(せん)光、爆風、放射線を発生し、 一千万度に達する超高温の火の玉が現れる。火の玉は瞬時に直径二キロにまで膨れ上がり、その中の物をことごとく焼き尽くす。 一方、爆風は半径八キロ以内の建物をすべて壊滅させ、爆心地には直径六百メートル、深さ三十メートルのクレーターができる。 広島原爆 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BA%83%E5%B3%B6%E5%B8%82%E3%81%B8%E3%81%AE%E5%8E%9F%E5%AD%90%E7%88%86%E5%BC%BE%E6%8A%95%E4%B8%8B ※移動速度の目安 子供=時速10km未満 一般人=時速10km以上~時速20km未満 陸上選手、自転車、遅い獣(ゾウなど)=時速20km以上~時速40km 原チャリ、普通の鳥(カラス、カモメなど)、普通の獣(オオカミ、ライオンなど)=時速50km程度 速い獣(馬、ヒグマなど)=最新式の戦車 時速60km程度 速い車、電車、速い獣(チーターなど)=時速100km程度 新幹線、ヘリコプター、F1カー、速い鳥(ツバメなど)=時速200km~300km 普通のジェット機、昔の戦闘機=時速800km程度 バズーカ、ロケットランチャー=秒速120m~300m=時速432km~1080km 音=秒速343m=時速1225km=マッハ1 戦闘機=マッハ1~マッハ2.8 ライフル=マッハ2~3 戦車砲の初速=マッハ4~5 音速ジェット機=マッハ1~マッハ7 ヘリ、車両、潜水艦等の対地・対艦・対戦車ミサイル=時速900~800km 基地や戦闘機のミサイル、巡航ミサイル=マッハ2~4 大陸間弾道ミサイル=マッハ24 短距離弾道ミサイル=マッハ6くらい 中距離=マッハ10前後 スペースシャトル=周回中の速度マッハ23~25 大気圏突入時:マッハ13~15 流星=マッハ30 落雷=マッハ440 亜光速=光速の1%=秒速3000km≒マッハ8800 光=秒速30万km≒マッハ88万
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ようこそ「人狼考察室へ」 ここは人狼におけるRP(role playing)役割演技について考える独りよがりな考察室。 考え方は十人十色。 その一つとしてみていただければと思います。 さぁ皆様、一緒に「考察の深み」にはまりましょう! ※こんな考え方もあるよ!というご意見大歓迎です。 ひょっとしたらアナタの小部屋ができるかも!? 「マダム的人狼考察」 吊りと喰いについて COのタイミングについて 勝つためのセオリー 「皆様の人狼考察」 び様からの手ほどき もぐら様からの手ほどき yukiko様の考察 只今、製作途中でございます。 もうしばらくお待ちくださいませ。
https://w.atwiki.jp/hakemon/pages/313.html
汎用理論考察 だれでもかきこめる はんようりろんこうさつページだよぉ 歴代アンケート結果と参考スレ 第一回※データなし 第二回 第三回 第四回 ふぇぇ、はんようりろんせんようすれだよお 汎用理論考察 + ... 汎用理論とは -- 名無しさん (2020-01-27 18 05 22) 餓鬼論理の進化系 -- 名無しさん (2020-05-15 21 07 35) ポケモンは 一個体で完結する 戦闘に限界がある、から、あとは、如何に 後続への負担を 軽減して、突破できるタイミング を 逃さないかだよねえ -- 名無しさん (2022-03-01 21 24 47) 名前 コメント 「とんぼがえり」「ボルトチェンジ」はありえるか + ... 一回ハンケートだったと思いますがありえるが多かったです。 -- 名無しさん (2020-02-13 21 05 10) 名前 コメント 「みちづれ」は はんようりろんてきに ありえるのか + ... ありえる -- み (2020-01-23 21 59 25) ありえない -- 名無しさん (2020-05-15 21 07 59) 名前 コメント 「ほじょわざしゅたい」のポケモンはハケモンたりえるか + ... ありえる -- 名無しさん (2020-05-15 21 08 12) 名前 コメント 「うけしゅたいのポケモン」はハケモンたりえるか + ... 相性や数値を利用して殴り合いで最終的に勝てるならありえると思います。 -- 名無しさん (2020-01-06 04 34 35) 汎用性の無いやつはゴミ -- 名無しさん (2020-05-15 21 08 35) 名前 コメント 『ねむり』たいさく あくび キノコのほうし ねむりごな さいみんじゅつ + ... 対策不可能 -- 名無しさん (2020-05-15 21 08 50) 名前 コメント ハーティ神の擁立 + ... だめです -- シナモン (2020-01-23 21 59 52) 汎用理論に神はいない。これは覆すことのできない絶対的な事実である。故に、存在してはならない。 -- 名無しさん (2020-05-15 21 09 54) ハルガモスでいいはい論破 -- 名無しさん (2021-12-26 14 37 20) 名前 コメント